Une année de répit (jeu narratif)

The quiet year (Une année de répit) propose, de vivre une tranche de vie (quatre saisons), d’un groupe essayant de reconstruire après l’apocalypse… Va-t-on remettre en marche une station électrique éolienne voisine ? Construire une palissade pour se protéger des prédateurs qui pourraient être attirés hors de la forêt ? Se procurer des réserves de carburant dans les ruines voisines ? Dans tous les cas, l’hiver arrive, et il va falloir se décider. Ceci est un jeu où l’on dessine une carte. Vous explorez collectivement les épreuves vécues par une communauté essayant de reconstruire après la chute de sa civilisation. C’est un jeu qui parle de vie en communauté, de choix cornéliens et de paysages. Quand vous jouez, vous prenez des décisions concernant la communauté, des décisions qui sont répercutées sur une carte qui évolue sans cesse. Des parties de la carte sont bel et bien des éléments géographiques, tandis que d’autres parties sont symboliques. Les joueurs travaillent ensemble pour créer et diriger cette communauté, mais ils jouent aussi les avocats du diable en introduisant des problèmes et des tensions au sein de la partie.

Image du jeu Une année de répit (jeu narratif)

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